2018穿越火线国际邀请赛

– 2018穿越火线国际邀请赛的比赛由“积分循环赛”(Integral round match)以及选拔出前4名

– 2018穿越火线国际邀请赛的比赛进行方式可能根据现场的情况及直播日程有所变动,邀请赛组委

– 2018穿越火线国际邀请赛的所有规则都将以英文版为参考,所有进行过程中产生的问题都以中文

– 积分相同时按照:A)比较各队战绩,Round胜之和;B) Round之和均相同时,比较战队的AP值

– 小组赛第一名对决第四名,小组赛第二名对决第三名,半决赛采用 B03 赛制,即三

– 每场半决赛的获胜战队将进入总决赛,总决赛采用 BO5 赛制选拔冠亚军。

#. 基本指南- 所有参赛者需要严格遵守该规则中所规定的内容,以职业战队的作风,进行最高水准的电子竞技

– 不得做出诋毁其他选手的行为,2018穿越火线国际邀请赛委员会将自动取消违反者的参赛资格。

– 预定比赛时间是不包含赛前准备的正式比赛开始时间,因此选手在预定比赛时间(即比赛开始时

– 根据赛事运营,比赛日程可能有所变动,选手需在赛场根据裁判的指示调整。

#. 赛前准备- 所有选手不得携带个人电子产品(手机、收音机、MP3等)进入比赛场地。选手携带未经允许的

– 选手入座后,没有裁判的允许下,无论出现任何问题,都不得擅自离开座位。

– 选手需使用自行携带的鼠标、键盘、鼠标垫、耳麦、鼠标固线器、耳机延长线。限制使用其他设

– 调整个人外设时所需的驱动软件(如鼠标、键盘及声卡驱动)必须经过裁判的确认,方可安装。

– 需要安装驱动程序的选手,必须在移动存储设备(USB)中准备好相关软件带至赛场,禁止现场 网络下载、云存储下载或CD光碟安装。

– 除个人外设外,一切妨碍比赛正常进行的软件(如外挂、第三方修改软件等)均禁止使用,一旦

发现,将对使用的战队处以该场比赛败局处分,并取消该战队的邀请赛参赛资格。

– 2018穿越火线国际邀请赛组委会对个人外设调整完成后产生的性能问题、外设丢失、失窃、损毁

– 如在规定时间内未完成赛前准备,根据裁判的判断,选手需使用赛场提供的基本设备进行比赛。

– 比赛进行时,只有依照裁判的指示才能 “中断”或“再次开始”比赛,选手个人发生问题时,

– 比赛中,出现裁判无法马上判决的突发情况时,需与裁判长及邀请赛组委会比赛区负责人共通协

– 比赛中选手个人外设发生问题,并且不能马上解决时,经裁判确认,可以使用赛场提供的基本外

– 比赛中,选手及裁判外的任何人员均禁止进入比赛区域(隔音房),必要时,只有裁判指定的人

– 比赛中,选手不得以任何方式传送或送出比赛画面,如有违反,将处以该场比赛败局处分,该战

– 比赛结束后,获胜队需根据裁判的指示保存比赛视频,在裁判记录上签名以确认比赛结果。

– 选手在比赛结束后需移动至指定场所,进行比赛日程确认并准备下一场比赛。

– 邀请赛组委会建议选手使用自己的外设设备(鼠标、键盘、耳机等)以达到最好的比赛环境。

– 除提供的比赛系统外,不得使用其他系统,赛前准备过程中出现严重的障碍问题时,只有通过裁

#. 一般规则- 对阵方式: 5 vs 5 (每队5名选手,无替补名额)

– 局 (Set):一局(1Set)为18回合,每队担当保卫者及潜伏者各9回合,首先获得10分者胜利,

– 比赛的进攻方向(角色)由赛前裁判抛硬币决定,上半场结束后自动互换角色进行下半场。

– 加时赛: 18回合抢10,如果打成平分,则进行6回合加时赛(各战队担任保卫者和潜伏者各3回

– 黄金加时赛: 加时赛以平分结束时,进行1回合判定胜负的比赛称为黄金加时赛。

#. 积分循环赛- 循环赛采取BO1“积分循环赛”赛制进行,比赛由加时赛及黄金加时赛构成。

– 比赛的进攻方向(角色)由赛前裁判抛硬币决定,上半场结束后自动互换角色进行下半场。

④ 两队选择去掉同一张地图时,裁判将直接从剩余四张地图中抽取一张作为比赛地图。

– 18回合出现平分时,进行6回合加时赛,加时赛开始时的双方角色及地图与该局的上半场相同。

– 加时赛出现平分时,进行黄金加时赛。黄金加时赛的双方角色及地图与加时赛下半场相同

– 半决赛&总决赛采取五局制,三局制比赛由三个Set、加时赛及黄金加时赛构成。胜利局数最多的

– 比赛的进攻方向(角色)由赛前裁判抛硬币决定,前半局结束后自动互换角色进行下半场。

④ 两队选择去掉同一张地图时,裁判将直接从剩余地图中顺序抽取三张作为比赛地图。

– 每局(Set)比赛出现平分时,不进行加时,继续下一局比赛,当三局均结束并且出现“1胜1负1

平”或“3平”的情况时,才进行加时赛。加时赛的双方角色及地图与第三局比赛的上半场相同。

– 加时赛出现平分时,进行黄金加时赛。黄金加时赛的双方角色及地图与加时赛下半场相同。

– 以上列表邀请赛组委会可能进行变更,因此所有选手需要赛前进行最终通报确认。

#. 不正当行为的处罚- 选手在游戏中死亡后,画面将自动关闭,3秒后将在游戏中被标记为“死亡”

– C4需安放在可见的位置,需要boosting才可以到达的位置禁止安放C4

– 裁判判断选手使用来自外部的条件(如记者、领队、选手、观众的示意等等)使自己获得优势时,

#. 发生比赛中断线或系系统错误时- 断线的定义: 系统、网络、电脑及电源发生问题导致无法连接游戏的情况。

– 问题(断线、系统错误)发生时,该回合成绩不计入,待问题解决后,重新开始新的回合。(发

#. 提出异议和反对的权利- 对比赛中发生问题的裁决不认同时,该队可以立即提出异议并申请判决复议。

– 出现选手提出异议时,需裁判长和邀请赛组委会比赛区负责人共同确认该问题后,vg进决赛做出最终判决。

– 最终判决公示后,不得再提出反对和抗议,违反的战队将做该场比赛败局处分。

– 发生“败局处分”时,该局结果记录为10:0,受到处罚的战队比赛记录为5名队员0杀10死0爆头,

– 违规情节严重时,裁判有权对战队或选手处以“取消资格”的处分,处以该处分的战队将被淘汰,

#. 警告及取消资格的原因- 选手违背自身的名声,违反2018穿越火线国际邀请赛精神及公平竞争原则,有损选手名誉时。

– 不佩戴识别选手身份的标识、队服(如不佩戴证件、着不符合选手身份的着装等)

– 离开隔音房,直至比赛15分钟前仍不到场的行为(由于负伤和疾病无法参赛,但未报告组委会而

– 裁判及邀请赛组委会判断为不符合赛规的一切行为都将给予警告或取消资格的处分。

A. 邀请赛组委会有权根据自身判断,使用最新的补丁或版本追加游戏中的设置。

B. 邀请赛组委会有权根据自身判断,使用最新发布的防止非法行为的软件及其他防止非法行为的功能。

C. 由于线上及线下赛的差异性,邀请赛组委会有权根据自身判断,更改游戏设置。

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